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Las
mascotas ligadas a un evento son fundamentales
para poder generar ingresos por "merchandising".
Algunos ejemplos de éstas son:
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El Torito
"Bravo", un toro
de lidia con sonrisa picarona es
la mascota del europeo de baloncesto.
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"Fluvi"
es la mascota de la Expo 2008 de
Zaragoza
-
"Berni"
un oso patoso, es mascota del Consejo
Superior del Deporte.
Todas
estas mascotas
están creadas para acompañar
y dar notoriedad a un determinado
evento.
Deben
hablar, caer bien y actuar. Provocar
ternura para conectar con pequeños
y adultos. Detrás de cada personaje
existe un mecanismo creado para ganar
dinero mediante el "merchandising"
de dichos eventos.
Catálogos
de productos a la venta, muñecos,
dibujos animados, series de televisión..
son algunos de los medios para comercializar
estos personajes (mascotas) con vida
propia que sirven para promocionar
y dar imagen a los eventos.
Uno
de los mayores fenómenos de
merchandising basados en un personaje
de ficción es sin duda
el niño "Pocoyó"
y sus amigos. Pocoyó
y sus tres amigos está presente
en canales de televisión por
cable de 97 países. Sólo
en su primer año de comercialización,
ha vendido en España un millón
de juguetes, casi medio millón
de DVD y más de 250.000 libros.
El
mundo de las mascotas
tiene vida más allá
de los eventos públicos. La
empresa privada
también acude a las mascotas
por distintos motivos (aprovechando
su gancho emocional) y el principal
de ellos es el de conseguir un impacto
de la marca.
En muchos casos es para aportar frescura
al sector al que pertenecen.
Por
ejemplo, los bancos japoneses son
muy aficionados al uso de mascotas.
En
España
destacan como mascotas
populares la liebre de Nesquik,
el tigre de Frostys, el oso de Mimosín,
la vaca de El Caserío o el
precioso perro de Scottex. |