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El mundo virtual de Los Sims

Este videojuego de Electronic Arts (EA), Los Sims, ha vendido más de 100 millones de copias y ha logrado atraer a un 60 % del público femenino, una cifra muy superior a la habitual en el mundo de los videjuegos.

En Los Sims, cada jugador crea sus personajes, diseñan las casas donde viven los personajes y domina sus vidas, administrando su trabajo, su tiempo libre y su comportamiento. Dependiendo de cómo actúe el jugador, sus personajes serán más o menos felices. Las más de 30 entregas de esta saga, traducida a 22 idiomas, acaban de superar los 100 millones de copias vendidas.

El término "sim" viene de "simulado" o "simulación" y en eso consiste el juego, en imitar a la vida misma.

Los Sims tienen que trabajar para ganar dinero, que a partir de ahora utilizarán para comprar productos de marcas que existen en el mundo real.

En estos días en que crece la repercusión de "Second Life", el universo paralelo y virtual en internet en que cada usuario puede crearse su propio "avatar" o "alter ego" con el que vivir una vida imaginaria, abrir negocios virtuales y relacionarse con seres mitad reales, mitad imaginarios de todo el planeta, "los Sims", el veterano videojuego ha conseguido, en tan sólo ocho años desde que salió al mercado en el año 2000, vender más de 100 millones de copias en el mundo. Un récord tan sólo superado por las ventas de otro personaje ya clásico, Mario Bros.

Electronic Arts (EA) incorporará marcas reales de productos y empresas en el mundo de Los Sims. Hasta ahora, H&M era la única enseña que contaba con su propia expansión de este juego. Próximanente otras marcas como Ikea formarán parte de Los Sims.

Los Sims fue el primer juego que empezó a atraer a las mujeres, quizás por su originalidad. Su gran atractivo es poder crear una historia, construir unos personajes...; tareas que atraen especialmente a personas creativas de ambos géneros y de todas las edades.

El jugador de "Los Sims" controla todo lo que sucede alrededor de los personajes que crea. De esta forma la comunidad se convierte en una obra individual cargada de originalidad y creatividad.

El video juego Sim City está basado en el control de todos los aspectos de una ciudad y fue un pequeño precedente de éxitos posteriores, al resultar un juego muy innovador.

El perfil del jugador de Los Sims es el siguiente:

- Un 20 % de los jugadores tienen menos de 18 años y otro 20 %, más de 35. El otro 60 % está comprendido en ese margen. Lo que todos tienen en común es que son gente muy creativa.

Electronic Arts (EA) está probando la expansión "The Sims on stage" (Los Sims sobre el escenario), en donde un personaje virtual reproduce lo que hace el jugador en la vida real, de forma que se podrá cantar en un karaoke o hacer una obra de teatro.

 
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