Empresas
de VIDEOJUEGOS:
- Empresas de creación (desarrolladoras)
Zinkia
Entertaiment -
http://www.zinkia.com
- es una compañía española
fundada en el año 2001. Sus trabajos
consisten en crear series de animación
para TV, películas para cine,
juegos y todo tipo de entretenimiento
interactivo tanto para teléfonos
móviles, consolas o PC. La compañía
tiene más de 100 empleados y
tanto sus series como sus desarrollos
interactivos actualmente se distribuyen
en más de 150 países en
el mundo. Zinkia
es tanto creadora, como productora y
distribuidora de sus contenidos.
En junio de 2006, la serie Pocoyó,
tras obtener galardones en España
e Italia como "Mejor serie de animación
para TV", obtuvo el galardón
de la 30th Annecy International Animated
Film Festival como mejor serie animada,
y esta misma serie obtuvo en diciembre
de 2006 el premio Bafta a mejor serie
de animación en el Reino Unido.
Lionhead Studios
- http://www.lionhead.com/
- es una empresa desarrolladora
de juegos de ordenador ubicada en
el Reino Unido, dirigida por el veterano
Peter Molyneux, y adquirida por los
Estudios de Juego Microsoft en abril
de 2006.
El primer juego de Lionhead fue "Black
& White", un "God
game" con elementos de vida artificial,
estrategia, y combate.
"Black & White" fue
publicado por Electronic Arts en 2001.
Más tarde, Lionhead lanzó
la popular "Fable"
La empresa francesa
Nadeo -
http://www.nadeo.com
- ha desarrollado la saga
"Trackmania".
TrackMania
es una saga de videojuegos desarrollada
principalmente para PC, también
se está trabajando en una versión
para Nintendo DS. En los juegos TrackMania,
el objetivo es ganar en los circuitos
(a menudo similares a juegos de plataformas),
batiendo los tiempos de otros jugadores
y así ganar en los modos de
juego "Solo", online y LAN.
En la serie TrackMania,
en vez de seguir la habitual tendencia
(en la cual el juego te fija ya los
circuitos y coches), ofrece un editor
de escenarios muy completo, para poder
crear circuitos personalizados, mediante
un sistema de "bloques".
Desde Internet también es posible
descargar estos coches, además
de circuitos...
Crytek
- http://www.crytek.com
- es una empresa alemana desarolladora
de videojuegos.
Sus juegos más conocidos son
"Far Cry"
y "CryEngine".
Mythic Entertainment
-
http://www.mythicentertainment.com
- es una empresa desarrolladora y
editora de Juegos
de rol multijugador masivo online
(MMORPG) de "Dark
Age of Camelot" y
de juegos basados en los juegos de
fantasía "Warhammer"
(1).
(1) Warhammer
(Martillo de guerra) es
un juego de estrategia de guerra
por turnos jugado con miniaturas
y ambientado en un mundo de fantasía
épica. Está basado
en otros mundos fantásticos
y da la suficiente libertad de creación
a los jugadores para poder seguir
expandiendo el juego creando nuevas
tropas, generales e incluso ejércitos
y reinos. Fue originalmente creado
como un juego de escaramuzas a finales
de la década de 1970 pero,
lentamente y, tras numerosas ediciones,
se ha convertido en un complejísimo
juego de grandes batallas. En el
año 2006 se habían
publicado ya siete ediciones del
juego con 14 ejércitos diferentes
y varias campañas mundiales.
"Dark Age
of Camelot" supuso la
entrada en el género de los
MMORPGs
(Massively multiplayer online role-playing
game) de Mythic
Entertainment y lo hizo con
un gran éxito gracias a lo
atractivo de sus planteamientos. El
jugador debía escoger uno de
los tres reinos:
Albion, Midgard e Hibernia y vivir
una aventura épica por desentrañar
los secretos de su tierra y además
viajar a las fronteras para combatir
contra los reinos enemigos en defensa
de su patria.
Además de un equipo profesional
de programadores
y artistas,
Mythic
trabaja con jugadores
experimentados para producir
la más alta calidad de los
productos para el público.
Ignition
Entertainment
- http://www.ignitionent.com
- es un editor de vídeo juegos
creada en abril de 2002.
Actualmente Ignition
Entertainment
se dedica a producción de juegos
para el Sony PSP y Nintendo DS.
SEGA -
http://www.sega.es/
- es una empresa japonesa desarrolladora
de software y hardware en el campo
del entretenimiento (videojuegos).
Es una de las marcas de videojuegos
más conocidas y respetadas
del mundo. SEGA
ha tenido una larga historia de éxitos
tanto en el mercado de los arcades
(1) como
en el de las consolas,
pero desde el lanzamiento de Dreamcast,
se encuentra fuera del mercado doméstico,
para el que solamente se dedica a
la programación de videojuegos
y fabricación de algunos periféricos
para máquinas de otras compañías.
Sin embargo, continua el desarrollo
de hardware para máquinas recreativas.
Las oficinas centrales de SEGA
se encuentran en Tokio,
Japón.
(1) Arcade
es el término genérico
con que se identifica a las grandes
máquinas de videojuegos
disponibles usualmente en lugares
públicos de diversión,
centros comerciales, restaurantes,
bares, o salones recreativos especializados.
Son similares a los pinballs y a
las máquinas tragaperras
o tragamonedas de los casinos, pero
debido a que no son juegos de azar
ni de apuestas –ya que se
basan en la destreza del jugador–
por lo general no tienen las limitaciones
legales de éstas.
Nintendo Company
Limited- http://www.nintendo.es/
- es una empresa multinacional de
videojuegos. Fue fundada el 23 de
septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi,
como fabricadora de barajas hanafuda
(tradicionales naipes japoneses).
Desde 1975 se ha dedicado a la producción
de software
y hardware
para videojuegos,
creciendo progresivamente hasta convertirse
en una de las compañías
más exitosas en la industria
de los videojuegos.
Además, es la propietaria
mayoritaria de los Seattle Mariners,
el equipo de la liga béisbol
norteamericana (MLB) con base en Seattle,
Washington, y dueña parcial
de los Atlanta Hawks, un equipo de
baloncesto de la NBA radicado en Atlanta,
Georgia.
Las oficinas centrales de Nintendo
se encuentran en Kioto,
Japón.
Las oficinas americanas se encuentran
en Redmond (Washington). Hasta el
1 de diciembre de 2006, Nintendo ha
vendido más de 387 millones
de hardware y alrededor de 2.200 millones
de unidades de software en el mundo
entero, convirtiéndose en la
segunda empresa con mayor valor comercial
en Japón, sólo por detrás
de Toyota.
Algunas de las sagas más populares
(grandes joyas de los videojuegos)
e influyentes, creadas por Ninentendo
son "Mario
Bros (1983)", "The
Legend of Zelda (1986)",
"Donkey
Kong", "Mega
Man" o "Final
Fantasy". Todas ellas,
han perdurado en el tiempo convirtiéndose
en sagas que generación tras
generación continúan
teniendo nuevas versiones de sus títulos
(pero algunos de estos títulos
han acabado en manos de Sony u otras
empresas competidoras directas de
Nintendo).
Con la llegada de su nueva consola
SNES (1991 - 1996), Nintendo realizó
auténticas obras
maestras: "Super
Mario World" (1991)", "Super
Mario Kart", "The Legend
of Zelda: A Link to the Past",
"Pilotwings", "Mario
Paint" (1992), "Super Metroid",
"Star Fox", "Donkey
Kong Country" (1994), "Super
Mario World 2: Yoshi's Island",
"EarthBound" o "Killer
Instinct" (1995)... Después
llegarían otros muchos juegos
destacados.
Konami
- http://www.konami-europe.com
- Fundada en Osaka, Japón,
en 1969, Konami
es uno de los mayores éxitos
de la industria de los videojuegos.
Desde sus comienzos como tienda de
reparación y alquiler de jukebox,
Konami - se introdujo en el campo
de las máquinas arcade de entretenimiento
y diversión cuatro años
más tarde.
En 1984, Konami
había abierto ya con éxito
oficinas en los EEUU, Reino Unido
y una filial alemana clave, expandiéndose
en los formatos domésticos.
Tuvo un enorme éxito con el
formato NES de Nintendo, ampliando
su cuota de mercado con una serie
de títulos que recibieron una
excelente acogida.
Konami
sigue conservando el reconocimiento
de líder en juegos innovadores
y de entretenimiento que siempre mira
hacia el futuro. En 1997 se creó
la Konami Computer Entertainment School
para ofrecer a programadores y desarrolladores
de videojuegos jóvenes un comienzo
profesional - actualmente tiene sedes
en Kobe, Osaka y Tokyo, lo que lo
convierte en el mayor centro del mundo
en su clase.
Los juegos de Konami
han abarcado todo tipo de plataformas,
desde el antiguo MSX hasta las nuevas
consolas de hoy en día.
Grandes sagas
han dado los juegos de Konami
que quedarán siempre para el
recuerdo. Desde los
Castlevania hasta los Metal
Gear pasando por juegos para
las famosas Tortugas
Ninja o una de las series de
juegos de fútbol más
famosas de la historia, los ISS
y los Pro Evolution
Soccer.
Artematica
- http://www.artematica.com
-, fundada en Chiavari en 1996, es
empresa de software más conocido
y rentable en Italia,
dedicada a la producción de
videojuegos y desarrollo.
Único en Italia en su línea
de producción, Artematica
produce y desarrolla videojuegos
que abarcan muy variados destinatarios,
incluidos los niños y adultos
de ambos sexos.
La compañía desarrolla
una línea de producción
con tres diferentes capacidades o
habilidades:
- Aventura - Simulación de
deportes - Juegos para niños
(plataforma/ action arcade).
505 Games
- http://www.505games.co.uk/
-, editora de videojuegos, actualmente
publica juegos en territorios PAL
para la PlayStation 2, PlayStation
3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, PSP,
Game Boy Advance y para el sistema
operativo Windows, y anteriormente
para la PlayStation y Xbox, la mayoría
de los cuales tienen licencia de desarrolladores
japoneses.
Algunos de los juegos más
sobresalientes publicados por 505
Games incluyen Cooking
Mama, ArmA: Armed Assault, Harvest
Moon: A Wonderful Life Special Edition,
Magna Carta: Tears of Blood, Stella
Deus: The Gate of Eternity
y títulos de las series Bust-a-Move.
DESARROLLADORES
de VIDEOJUEGOS
Un desarrollador
de videojuegos es un desarrollador
de software
(ya sea una empresa o un individuo)
que crea videojuegos.
Un desarrollador se puede especializar
en algúna consola en específico,
como por ejemplo la PlayStation 3
de Sony, la Xbox 360 de Microsoft
o la Wii de Nintendo, o puede desarrollar
para una variedad de sistemas, incluyendo
computadoras.
Algunos desarrolladores
también se especializan
en ciertos tipos de juegos, como los
RPGs o los FPSs. Algunos se focalizan
en portar juegos de un sistema a otro.
Otros se enfocan en traducir juegos
de un lenguaje a otro, especialmente
del japonés al inglés.
Algunos grupos inusuales hacen otros
tipos de desarrollo de software en
adición a los juegos.
La mayoría de los distribuidores
de videojuegos, como Electronic
Arts, Activision y Sony, mantienen
estudios de desarrollo, pero estas
compañías son generalmente
llamadas "distribuidoras"
y no "desarrolladoras",
ya que distribuir es su actividad
principal.
Además de los distribuidores,
hoy en día existen también
más de 1.000 compañías
desarrolladoras de videojuegos. Muchas
de ellas son pequeñas
empresas de 1 ó 2 personas
que crean juegos Flash para la web,
o juegos para teléfonos móviles.
Otras son grandes
compañías con
estudios en múltiples lugares
del mundo, y con cientos de empleados.
Como regla general , los desarrolladores
son empresas privadas; sólo
unos pocos desarrolladores no-distribuidores
han sido alguna vez compañías
públicas.
Los desarrolladores
de videojuegos
se clasifican en tres categorías:
- Desarrolladores third-party,
desarrolladores internos y los más
pequeños independientes.
Los desarrolladores
generalmente contratan a un grupo
de programadores, diseñadores
de juegos, artistas, ingenieros
de sonido, productores y probadores,
a pesar de que algunos de estos
roles pueden ser externos.
Los desarrolladores
third-party son usualmente
llamados por un distribuidor de
videojuegos para que desarrollen
un título para uno o más
sistemas. Tanto el distribuidor
como el desarrollador deciden como
será el diseño y el
contenido del juego. Sin embargo,
en general las decisiones del distribuidor
están por encima de las del
desarrollador, debido a que el distribuidor
es quien le paga al desarrollador
para que cree el juego.
Muchos distribuidores de juegos
mantienen desarrolladores
internos o estudios.
El tamaño de los equipos
varía dependiendo de los
juegos, pero pueden llegar a estar
formados desde muy pocas personas
hasta una docena. En el caso de
los MMORPGs y los videojuegos más
grandes, el equipo puede llegar
a estar compuesto de 100 personas.
Los independientes
son pequeños
desarrolladores de software que
no pertenecen a ningún distribuidor.
Algunos de estos desarrolladores
distribuyen sus propios juegos,
confiando su publicidad a la Internet.
Sin el gran presupuesto de los distribuidores
principales, sus productos nunca
llegan a obtener tanto reconocimiento
como los de los grandes distribuidores.
Sin embargo, ellos son libres de
explorar temas y estilos de juego
experimentales en los cuales los
distribuidores principales no arriesgarían
su dinero.
Otros desarrolladores
independientes crean software
de juegos para algunos distribuidores
de videojuegos en distintas plataformas.
En años recientes, este modelo
ha bajado su popularidad, debido
a que los grandes distribuidores
como Electronic Arts y Activision
(adquirida en 2008 por Vivendi Games)
se han transformado en estudios
internos, usualmente compuestos
por desarrolladores independientes
que han sido adquiridos para la
mayoría de sus necesidades
de desarrollo.