Empresas
de VIDEOJUEGOS:
- Empresas
de creación
(desarrolladoras)
Zinkia
Entertaiment
-
http://www.zinkia.com
- es una compañía
española
fundada en el
año 2001.
Sus trabajos
consisten en
crear series
de animación
para TV, películas
para cine, juegos
y todo tipo
de entretenimiento
interactivo
tanto para teléfonos
móviles,
consolas o PC.
La compañía
tiene más
de 100 empleados
y tanto sus
series como
sus desarrollos
interactivos
actualmente
se distribuyen
en más
de 150 países
en el mundo.
Zinkia
es tanto creadora,
como productora
y distribuidora
de sus contenidos.
En junio de
2006, la serie
Pocoyó,
tras obtener
galardones en
España
e Italia como
"Mejor
serie de animación
para TV",
obtuvo el galardón
de la 30th Annecy
International
Animated Film
Festival como
mejor serie
animada, y esta
misma serie
obtuvo en diciembre
de 2006 el premio
Bafta a mejor
serie de animación
en el Reino
Unido.
Lionhead
Studios
- http://www.lionhead.com/
-
es una empresa
desarrolladora
de juegos
de ordenador
ubicada en
el Reino Unido,
dirigida por
el veterano
Peter Molyneux,
y adquirida
por los Estudios
de Juego Microsoft
en abril de
2006.
El primer
juego de Lionhead
fue "Black
& White",
un "God
game"
con elementos
de vida artificial,
estrategia,
y combate.
"Black
& White"
fue publicado
por Electronic
Arts en 2001.
Más
tarde, Lionhead
lanzó
la popular
"Fable"
La empresa
francesa
Nadeo
-
http://www.nadeo.com
- ha desarrollado
la saga "Trackmania".
TrackMania
es una saga
de videojuegos
desarrollada
principalmente
para PC, también
se está
trabajando
en una versión
para Nintendo
DS. En los
juegos TrackMania,
el objetivo
es ganar en
los circuitos
(a menudo
similares
a juegos de
plataformas),
batiendo los
tiempos de
otros jugadores
y así
ganar en los
modos de juego
"Solo",
online y LAN.
En la serie
TrackMania,
en vez de
seguir la
habitual tendencia
(en la cual
el juego te
fija ya los
circuitos
y coches),
ofrece un
editor de
escenarios
muy completo,
para poder
crear circuitos
personalizados,
mediante un
sistema de
"bloques".
Desde Internet
también
es posible
descargar
estos coches,
además
de circuitos...
Crytek
-
http://www.crytek.com
- es una empresa
alemana desarolladora
de videojuegos.
Sus juegos
más
conocidos
son "Far
Cry"
y "CryEngine".
Mythic
Entertainment
-
http://www.mythicentertainment.com
- es una empresa
desarrolladora
y editora
de
Juegos de
rol multijugador
masivo online
(MMORPG)
de "Dark
Age of Camelot"
y de juegos
basados en
los juegos
de fantasía
"Warhammer"
(1).
(1)
Warhammer
(Martillo
de guerra)
es un juego
de estrategia
de guerra
por turnos
jugado con
miniaturas
y ambientado
en un mundo
de fantasía
épica.
Está
basado en
otros mundos
fantásticos
y da la
suficiente
libertad
de creación
a los jugadores
para poder
seguir expandiendo
el juego
creando
nuevas tropas,
generales
e incluso
ejércitos
y reinos.
Fue originalmente
creado como
un juego
de escaramuzas
a finales
de la década
de 1970
pero, lentamente
y, tras
numerosas
ediciones,
se ha convertido
en un complejísimo
juego de
grandes
batallas.
En el año
2006 se
habían
publicado
ya siete
ediciones
del juego
con 14 ejércitos
diferentes
y varias
campañas
mundiales.
"Dark
Age of Camelot"
supuso la
entrada en
el género
de los MMORPGs
(Massively
multiplayer
online role-playing
game) de Mythic
Entertainment
y lo
hizo con un
gran éxito
gracias a
lo atractivo
de sus planteamientos.
El jugador
debía
escoger uno
de los tres
reinos:
Albion, Midgard
e Hibernia
y vivir una
aventura épica
por desentrañar
los secretos
de su tierra
y además
viajar a las
fronteras
para combatir
contra los
reinos enemigos
en defensa
de su patria.
Además
de un equipo
profesional
de programadores
y artistas,
Mythic
trabaja con
jugadores
experimentados
para producir
la más
alta calidad
de los productos
para el público.
Ignition
Entertainment
-
http://www.ignitionent.com
- es un editor
de vídeo
juegos creada
en abril de
2002.
Actualmente
Ignition
Entertainment
se dedica
a producción
de juegos
para el Sony
PSP y Nintendo
DS.
SEGA
-
http://www.sega.es/
- es una empresa
japonesa desarrolladora
de software
y hardware
en el campo
del entretenimiento
(videojuegos).
Es una de
las marcas
de videojuegos
más
conocidas
y respetadas
del mundo.
SEGA
ha tenido
una larga
historia de
éxitos
tanto en el
mercado de
los arcades
(1)
como en el
de las consolas,
pero desde
el lanzamiento
de Dreamcast,
se encuentra
fuera del
mercado doméstico,
para el que
solamente
se dedica
a la programación
de videojuegos
y fabricación
de algunos
periféricos
para máquinas
de otras compañías.
Sin embargo,
continua el
desarrollo
de hardware
para máquinas
recreativas.
Las oficinas
centrales
de SEGA
se encuentran
en Tokio,
Japón.
(1)
Arcade
es el término
genérico
con que
se identifica
a las grandes
máquinas
de videojuegos
disponibles
usualmente
en lugares
públicos
de diversión,
centros
comerciales,
restaurantes,
bares, o
salones
recreativos
especializados.
Son similares
a los pinballs
y a las
máquinas
tragaperras
o tragamonedas
de los casinos,
pero debido
a que no
son juegos
de azar
ni de apuestas
–ya
que se basan
en la destreza
del jugador–
por lo general
no tienen
las limitaciones
legales
de éstas.
Nintendo
Company Limited-
http://www.nintendo.es/
- es una empresa
multinacional
de videojuegos.
Fue fundada
el 23 de septiembre
de 1889, por
Fusajiro Yamauchi,
como fabricadora
de barajas
hanafuda (tradicionales
naipes japoneses).
Desde 1975
se ha dedicado
a la producción
de software
y hardware
para videojuegos,
creciendo
progresivamente
hasta convertirse
en una de
las compañías
más
exitosas en
la industria
de los
videojuegos.
Además,
es la propietaria
mayoritaria
de los Seattle
Mariners,
el equipo
de la liga
béisbol
norteamericana
(MLB) con
base en Seattle,
Washington,
y dueña
parcial de
los Atlanta
Hawks, un
equipo de
baloncesto
de la NBA
radicado en
Atlanta, Georgia.
Las oficinas
centrales
de Nintendo
se encuentran
en Kioto,
Japón.
Las oficinas
americanas
se encuentran
en Redmond
(Washington).
Hasta el 1
de diciembre
de 2006, Nintendo
ha vendido
más
de 387 millones
de hardware
y alrededor
de 2.200 millones
de unidades
de software
en el mundo
entero, convirtiéndose
en la segunda
empresa con
mayor valor
comercial
en Japón,
sólo
por detrás
de Toyota.
Algunas de
las sagas
más
populares
(grandes joyas
de los videojuegos)
e influyentes,
creadas por
Ninentendo
son "Mario
Bros (1983)",
"The
Legend of
Zelda (1986)",
"Donkey
Kong",
"Mega
Man"
o "Final
Fantasy".
Todas ellas,
han perdurado
en el tiempo
convirtiéndose
en sagas que
generación
tras generación
continúan
teniendo nuevas
versiones
de sus títulos
(pero algunos
de estos títulos
han acabado
en manos de
Sony u otras
empresas competidoras
directas de
Nintendo).
Con la llegada
de su nueva
consola SNES
(1991 - 1996),
Nintendo realizó
auténticas
obras
maestras:
"Super
Mario World"
(1991)",
"Super
Mario Kart",
"The
Legend of
Zelda: A Link
to the Past",
"Pilotwings",
"Mario
Paint"
(1992), "Super
Metroid",
"Star
Fox",
"Donkey
Kong Country"
(1994), "Super
Mario World
2: Yoshi's
Island",
"EarthBound"
o "Killer
Instinct"
(1995)...
Después
llegarían
otros muchos
juegos destacados.
Konami
-
http://www.konami-europe.com
-
Fundada en
Osaka, Japón,
en 1969, Konami
es uno de
los mayores
éxitos
de la industria
de los videojuegos.
Desde sus
comienzos
como tienda
de reparación
y alquiler
de jukebox,
Konami - se
introdujo
en el campo
de las máquinas
arcade de
entretenimiento
y diversión
cuatro años
más
tarde.
En 1984,
Konami
había
abierto ya
con éxito
oficinas en
los EEUU,
Reino Unido
y una filial
alemana clave,
expandiéndose
en los formatos
domésticos.
Tuvo un enorme
éxito
con el formato
NES de Nintendo,
ampliando
su cuota de
mercado con
una serie
de títulos
que recibieron
una excelente
acogida.
Konami
sigue conservando
el reconocimiento
de líder
en juegos
innovadores
y de entretenimiento
que siempre
mira hacia
el futuro.
En 1997 se
creó
la Konami
Computer Entertainment
School para
ofrecer a
programadores
y desarrolladores
de videojuegos
jóvenes
un comienzo
profesional
- actualmente
tiene sedes
en Kobe, Osaka
y Tokyo, lo
que lo convierte
en el mayor
centro del
mundo en su
clase.
Los juegos
de Konami
han abarcado
todo tipo
de plataformas,
desde el antiguo
MSX hasta
las nuevas
consolas de
hoy en día.
Grandes sagas
han dado los
juegos de
Konami
que quedarán
siempre para
el recuerdo.
Desde los
Castlevania
hasta los
Metal
Gear
pasando por
juegos para
las famosas
Tortugas
Ninja
o una de las
series de
juegos de
fútbol
más
famosas de
la historia,
los ISS
y los Pro
Evolution
Soccer.
Artematica
-
http://www.artematica.com
-, fundada
en Chiavari
en 1996, es
empresa de
software más
conocido y
rentable en
Italia,
dedicada a
la producción
de videojuegos
y desarrollo.
Único
en Italia
en su línea
de producción,
Artematica
produce
y desarrolla
videojuegos
que abarcan
muy variados
destinatarios,
incluidos
los niños
y adultos
de ambos sexos.
La compañía
desarrolla
una línea
de producción
con tres diferentes
capacidades
o habilidades:
- Aventura
- Simulación
de deportes
- Juegos para
niños
(plataforma/
action arcade).
505
Games
- http://www.505games.co.uk/
-, editora
de videojuegos,
actualmente
publica juegos
en territorios
PAL para la
PlayStation
2, PlayStation
3, Wii, Xbox
360, Nintendo
DS, PSP, Game
Boy Advance
y para el
sistema operativo
Windows, y
anteriormente
para la PlayStation
y Xbox, la
mayoría
de los cuales
tienen licencia
de desarrolladores
japoneses.
Algunos de
los juegos
más
sobresalientes
publicados
por 505
Games
incluyen Cooking
Mama, ArmA:
Armed Assault,
Harvest Moon:
A Wonderful
Life Special
Edition, Magna
Carta: Tears
of Blood,
Stella Deus:
The Gate of
Eternity
y títulos
de las series
Bust-a-Move.
DESARROLLADORES
de VIDEOJUEGOS
Un
desarrollador
de videojuegos
es un desarrollador
de software
(ya sea una
empresa o
un individuo)
que crea videojuegos.
Un desarrollador
se puede especializar
en algúna
consola en
específico,
como por ejemplo
la PlayStation
3 de Sony,
la Xbox 360
de Microsoft
o la Wii de
Nintendo,
o puede desarrollar
para una variedad
de sistemas,
incluyendo
computadoras.
Algunos desarrolladores
también
se especializan
en ciertos
tipos de juegos,
como los RPGs
o los FPSs.
Algunos se
focalizan
en portar
juegos de
un sistema
a otro. Otros
se enfocan
en traducir
juegos de
un lenguaje
a otro, especialmente
del japonés
al inglés.
Algunos grupos
inusuales
hacen otros
tipos de desarrollo
de software
en adición
a los juegos.
La mayoría
de los distribuidores
de
videojuegos,
como Electronic
Arts, Activision
y Sony, mantienen
estudios de
desarrollo,
pero estas
compañías
son generalmente
llamadas "distribuidoras"
y no "desarrolladoras",
ya que distribuir
es su actividad
principal.
Además
de los distribuidores,
hoy en día
existen también
más
de 1.000 compañías
desarrolladoras
de videojuegos.
Muchas de
ellas son
pequeñas
empresas
de 1 ó
2 personas
que crean
juegos Flash
para la web,
o juegos para
teléfonos
móviles.
Otras son
grandes
compañías
con estudios
en múltiples
lugares del
mundo, y con
cientos de
empleados.
Como regla
general ,
los desarrolladores
son empresas
privadas;
sólo
unos pocos
desarrolladores
no-distribuidores
han sido alguna
vez compañías
públicas.
Los
desarrolladores
de videojuegos
se
clasifican
en tres
categorías:
-
Desarrolladores
third-party,
desarrolladores
internos
y los más
pequeños
independientes.
Los desarrolladores
generalmente
contratan
a un grupo
de programadores,
diseñadores
de juegos,
artistas,
ingenieros
de sonido,
productores
y probadores,
a pesar
de que algunos
de estos
roles pueden
ser externos.
Los desarrolladores
third-party
son usualmente
llamados
por un distribuidor
de videojuegos
para que
desarrollen
un título
para uno
o más
sistemas.
Tanto el
distribuidor
como el
desarrollador
deciden
como será
el diseño
y el contenido
del juego.
Sin embargo,
en general
las decisiones
del distribuidor
están
por encima
de las del
desarrollador,
debido a
que el distribuidor
es quien
le paga
al desarrollador
para que
cree el
juego.
Muchos
distribuidores
de juegos
mantienen
desarrolladores
internos
o estudios.
El tamaño
de los equipos
varía
dependiendo
de los juegos,
pero pueden
llegar a
estar formados
desde muy
pocas personas
hasta una
docena.
En el caso
de los MMORPGs
y los videojuegos
más
grandes,
el equipo
puede llegar
a estar
compuesto
de 100 personas.
Los independientes
son pequeños
desarrolladores
de software
que
no pertenecen
a ningún
distribuidor.
Algunos
de estos
desarrolladores
distribuyen
sus propios
juegos,
confiando
su publicidad
a la Internet.
Sin el gran
presupuesto
de los distribuidores
principales,
sus productos
nunca llegan
a obtener
tanto reconocimiento
como los
de los grandes
distribuidores.
Sin embargo,
ellos son
libres de
explorar
temas y
estilos
de juego
experimentales
en los cuales
los distribuidores
principales
no arriesgarían
su dinero.
Otros
desarrolladores
independientes
crean
software
de juegos
para algunos
distribuidores
de videojuegos
en distintas
plataformas.
En años
recientes,
este modelo
ha bajado
su popularidad,
debido a
que los
grandes
distribuidores
como Electronic
Arts y Activision
(adquirida
en 2008
por Vivendi
Games) se
han transformado
en estudios
internos,
usualmente
compuestos
por desarrolladores
independientes
que han
sido adquiridos
para la
mayoría
de sus necesidades
de desarrollo.