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Empresas de VIDEOJUEGOS:
- Empresas de creación (desarrolladoras)

Zinkia Entertaiment -   http://www.zinkia.com - es una compañía española fundada en el año 2001. Sus trabajos consisten en crear series de animación para TV, películas para cine, juegos y todo tipo de entretenimiento interactivo tanto para teléfonos móviles, consolas o PC. La compañía tiene más de 100 empleados y tanto sus series como sus desarrollos interactivos actualmente se distribuyen en más de 150 países en el mundo. Zinkia es tanto creadora, como productora y distribuidora de sus contenidos.
En junio de 2006, la serie Pocoyó, tras obtener galardones en España e Italia como "Mejor serie de animación para TV", obtuvo el galardón de la 30th Annecy International Animated Film Festival como mejor serie animada, y esta misma serie obtuvo en diciembre de 2006 el premio Bafta a mejor serie de animación en el Reino Unido.

Lionhead Studios - http://www.lionhead.com/ - es una empresa desarrolladora de juegos de ordenador ubicada en el Reino Unido, dirigida por el veterano Peter Molyneux, y adquirida por los Estudios de Juego Microsoft en abril de 2006.

El primer juego de Lionhead fue "Black & White", un "God game" con elementos de vida artificial, estrategia, y combate.

"Black & White" fue publicado por Electronic Arts en 2001. Más tarde, Lionhead lanzó la popular "Fable"

La empresa francesa Nadeo - http://www.nadeo.com - ha desarrollado la saga "Trackmania". TrackMania es una saga de videojuegos desarrollada principalmente para PC, también se está trabajando en una versión para Nintendo DS. En los juegos TrackMania, el objetivo es ganar en los circuitos (a menudo similares a juegos de plataformas), batiendo los tiempos de otros jugadores y así ganar en los modos de juego "Solo", online y LAN.
En la serie TrackMania, en vez de seguir la habitual tendencia (en la cual el juego te fija ya los circuitos y coches), ofrece un editor de escenarios muy completo, para poder crear circuitos personalizados, mediante un sistema de "bloques". Desde Internet también es posible descargar estos coches, además de circuitos...

Crytek - http://www.crytek.com - es una empresa alemana desarolladora de videojuegos.
Sus juegos más conocidos son "Far Cry" y "CryEngine".

Mythic Entertainment -   http://www.mythicentertainment.com - es una empresa desarrolladora y editora de Juegos de rol multijugador masivo online (MMORPG) de "Dark Age of Camelot" y de juegos basados en los juegos de fantasía "Warhammer" (1).

(1) Warhammer (Martillo de guerra) es un juego de estrategia de guerra por turnos jugado con miniaturas y ambientado en un mundo de fantasía épica. Está basado en otros mundos fantásticos y da la suficiente libertad de creación a los jugadores para poder seguir expandiendo el juego creando nuevas tropas, generales e incluso ejércitos y reinos. Fue originalmente creado como un juego de escaramuzas a finales de la década de 1970 pero, lentamente y, tras numerosas ediciones, se ha convertido en un complejísimo juego de grandes batallas. En el año 2006 se habían publicado ya siete ediciones del juego con 14 ejércitos diferentes y varias campañas mundiales.

"Dark Age of Camelot" supuso la entrada en el género de los MMORPGs (Massively multiplayer online role-playing game) de Mythic Entertainment y lo hizo con un gran éxito gracias a lo atractivo de sus planteamientos. El jugador debía escoger uno de los tres reinos: Albion, Midgard e Hibernia y vivir una aventura épica por desentrañar los secretos de su tierra y además viajar a las fronteras para combatir contra los reinos enemigos en defensa de su patria.

Además de un equipo profesional de programadores y artistas, Mythic trabaja con jugadores experimentados para producir la más alta calidad de los productos para el público.

Ignition Entertainment - http://www.ignitionent.com - es un editor de vídeo juegos creada en abril de 2002.

Actualmente Ignition Entertainment se dedica a producción de juegos para el Sony PSP y Nintendo DS.

SEGA - http://www.sega.es/ - es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más conocidas y respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades (1) como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías.
Sin embargo, continua el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.

(1) Arcade es el término genérico con que se identifica a las grandes máquinas de videojuegos disponibles usualmente en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados. Son similares a los pinballs y a las máquinas tragaperras o tragamonedas de los casinos, pero debido a que no son juegos de azar ni de apuestas –ya que se basan en la destreza del jugador– por lo general no tienen las limitaciones legales de éstas.

Nintendo Company Limited- http://www.nintendo.es/ - es una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricadora de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses). Desde 1975 se ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo progresivamente hasta convertirse en una de las compañías más exitosas en la industria de los videojuegos.

Además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA radicado en Atlanta, Georgia.

Las oficinas centrales de Nintendo se encuentran en Kioto, Japón. Las oficinas americanas se encuentran en Redmond (Washington). Hasta el 1 de diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 387 millones de hardware y alrededor de 2.200 millones de unidades de software en el mundo entero, convirtiéndose en la segunda empresa con mayor valor comercial en Japón, sólo por detrás de Toyota.

Algunas de las sagas más populares (grandes joyas de los videojuegos) e influyentes, creadas por Ninentendo son "Mario Bros (1983)", "The Legend of Zelda (1986)", "Donkey Kong", "Mega Man" o "Final Fantasy". Todas ellas, han perdurado en el tiempo convirtiéndose en sagas que generación tras generación continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos de estos títulos han acabado en manos de Sony u otras empresas competidoras directas de Nintendo).

Con la llegada de su nueva consola SNES (1991 - 1996), Nintendo realizó auténticas obras maestras: "Super Mario World" (1991)", "Super Mario Kart", "The Legend of Zelda: A Link to the Past", "Pilotwings", "Mario Paint" (1992), "Super Metroid", "Star Fox", "Donkey Kong Country" (1994), "Super Mario World 2: Yoshi's Island", "EarthBound" o "Killer Instinct" (1995)... Después llegarían otros muchos juegos destacados.

Konami - http://www.konami-europe.com - Fundada en Osaka, Japón, en 1969, Konami es uno de los mayores éxitos de la industria de los videojuegos. Desde sus comienzos como tienda de reparación y alquiler de jukebox, Konami - se introdujo en el campo de las máquinas arcade de entretenimiento y diversión cuatro años más tarde.

En 1984, Konami había abierto ya con éxito oficinas en los EEUU, Reino Unido y una filial alemana clave, expandiéndose en los formatos domésticos. Tuvo un enorme éxito con el formato NES de Nintendo, ampliando su cuota de mercado con una serie de títulos que recibieron una excelente acogida.

Konami sigue conservando el reconocimiento de líder en juegos innovadores y de entretenimiento que siempre mira hacia el futuro. En 1997 se creó la Konami Computer Entertainment School para ofrecer a programadores y desarrolladores de videojuegos jóvenes un comienzo profesional - actualmente tiene sedes en Kobe, Osaka y Tokyo, lo que lo convierte en el mayor centro del mundo en su clase.

Los juegos de Konami han abarcado todo tipo de plataformas, desde el antiguo MSX hasta las nuevas consolas de hoy en día.
Grandes sagas han dado los juegos de Konami que quedarán siempre para el recuerdo. Desde los Castlevania hasta los Metal Gear pasando por juegos para las famosas Tortugas Ninja o una de las series de juegos de fútbol más famosas de la historia, los ISS y los Pro Evolution Soccer.

Artematica - http://www.artematica.com -, fundada en Chiavari en 1996, es empresa de software más conocido y rentable en Italia, dedicada a la producción de videojuegos y desarrollo.

Único en Italia en su línea de producción, Artematica produce y desarrolla videojuegos que abarcan muy variados destinatarios, incluidos los niños y adultos de ambos sexos.

La compañía desarrolla una línea de producción con tres diferentes capacidades o habilidades: - Aventura - Simulación de deportes - Juegos para niños (plataforma/ action arcade).

505 Games - http://www.505games.co.uk/ -, editora de videojuegos, actualmente publica juegos en territorios PAL para la PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS, PSP, Game Boy Advance y para el sistema operativo Windows, y anteriormente para la PlayStation y Xbox, la mayoría de los cuales tienen licencia de desarrolladores japoneses.

Algunos de los juegos más sobresalientes publicados por 505 Games incluyen Cooking Mama, ArmA: Armed Assault, Harvest Moon: A Wonderful Life Special Edition, Magna Carta: Tears of Blood, Stella Deus: The Gate of Eternity y títulos de las series Bust-a-Move.

DESARROLLADORES de VIDEOJUEGOS

Un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (ya sea una empresa o un individuo) que crea videojuegos. Un desarrollador se puede especializar en algúna consola en específico, como por ejemplo la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft o la Wii de Nintendo, o puede desarrollar para una variedad de sistemas, incluyendo computadoras.

Algunos desarrolladores también se especializan en ciertos tipos de juegos, como los RPGs o los FPSs. Algunos se focalizan en portar juegos de un sistema a otro. Otros se enfocan en traducir juegos de un lenguaje a otro, especialmente del japonés al inglés. Algunos grupos inusuales hacen otros tipos de desarrollo de software en adición a los juegos.

La mayoría de los distribuidores de videojuegos, como Electronic Arts, Activision y Sony, mantienen estudios de desarrollo, pero estas compañías son generalmente llamadas "distribuidoras" y no "desarrolladoras", ya que distribuir es su actividad principal.

Además de los distribuidores, hoy en día existen también más de 1.000 compañías desarrolladoras de videojuegos. Muchas de ellas son pequeñas empresas de 1 ó 2 personas que crean juegos Flash para la web, o juegos para teléfonos móviles. Otras son grandes compañías con estudios en múltiples lugares del mundo, y con cientos de empleados. Como regla general , los desarrolladores son empresas privadas; sólo unos pocos desarrolladores no-distribuidores han sido alguna vez compañías públicas.

Los desarrolladores de videojuegos se clasifican en tres categorías:

- Desarrolladores third-party, desarrolladores internos y los más pequeños independientes.

Los desarrolladores generalmente contratan a un grupo de programadores, diseñadores de juegos, artistas, ingenieros de sonido, productores y probadores, a pesar de que algunos de estos roles pueden ser externos.

Los desarrolladores third-party son usualmente llamados por un distribuidor de videojuegos para que desarrollen un título para uno o más sistemas. Tanto el distribuidor como el desarrollador deciden como será el diseño y el contenido del juego. Sin embargo, en general las decisiones del distribuidor están por encima de las del desarrollador, debido a que el distribuidor es quien le paga al desarrollador para que cree el juego.

Muchos distribuidores de juegos mantienen desarrolladores internos o estudios. El tamaño de los equipos varía dependiendo de los juegos, pero pueden llegar a estar formados desde muy pocas personas hasta una docena. En el caso de los MMORPGs y los videojuegos más grandes, el equipo puede llegar a estar compuesto de 100 personas.

Los independientes son pequeños desarrolladores de software que no pertenecen a ningún distribuidor.
Algunos de estos desarrolladores distribuyen sus propios juegos, confiando su publicidad a la Internet. Sin el gran presupuesto de los distribuidores principales, sus productos nunca llegan a obtener tanto reconocimiento como los de los grandes distribuidores. Sin embargo, ellos son libres de explorar temas y estilos de juego experimentales en los cuales los distribuidores principales no arriesgarían su dinero.
Otros desarrolladores independientes crean software de juegos para algunos distribuidores de videojuegos en distintas plataformas. En años recientes, este modelo ha bajado su popularidad, debido a que los grandes distribuidores como Electronic Arts y Activision (adquirida en 2008 por Vivendi Games) se han transformado en estudios internos, usualmente compuestos por desarrolladores independientes que han sido adquiridos para la mayoría de sus necesidades de desarrollo.

 
 
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