Los juegos
de aventura
son un género
de videojuegos,
caracterizados por
la investigación,
exploración,
la solución
de rompecabezas,
la interacción
con personajes del
juego, y un enfoque
en el relato en
vez de desafíos
basados en reflejos.
A diferencia de
muchos otros géneros
de juegos, el enfoque
en una historia
de los géneros
de aventura
permite en
gran medida tomar
prestadas cosas
de otros medios
basados en narrativa,
tales como la literatura
y las películas.
Los
juegos de aventura
abarcan una amplia
variedad de géneros
literarios, incluyendo
la fantasía,
ciencia ficción,
misterio, horror
y la comedia.
Notables
juegos de aventura
incluyen:
* Zork, King's
Quest, The Longest
Journey, The Secret
of Monkey Island,
Indiana Jones
and the Fate of
Atlantis, Gabriel
Knight, Myst,
y The Last Express...
sin olvidarse
de la saga de
Zelda.
Casi todos los
juegos
de aventura están
diseñados
para un solo jugador,
dado que hay un
fuerte énfasis
en la historia y
el personaje se
hace difícil
el diseño
de múltiples
jugadores.
Los juegos
que fusionan elementos
de aventura
con elementos
de juegos
de acción
a veces son referidos
como juegos de aventura
(un ejemplo popular
es la serie de la
The Legend
of Zelda
de Nintendo).
También
suelen ser incluidos
en esta sección
los videojuegos
conocidos
como Hit
n' Run. Si
bien es cierto que
en el pasado el
género
aventura
comprendía
una gama de subgéneros
y estilos más
amplia aún
si cabe que la que
con el paso del
tiempo y hasta la
actualidad se ha
ido consolidando,
en la que se podían
incluir juegos de
lo más variados,
muchos de los cuales
hoy día se
consideran pertenecientes
a otros estilos
como plataformas,
rompecabezas
e incluso acción,
sirviendo en cierto
modo como género
abanico, para una
época en
la que apenas si
se habían
empezado a desarrollar
algunas fórmulas,
sin que estas estuvieran
aún lo suficientemente
desarrolladas como
para reclamar nuevos
géneros a
los que pertenecer
por derecho.
Algunos ejemplos
de cada uno de estos
subgéneros
podrían ser:
* Aventuras
de acción:
Tomb Raider, The
Legend of Zelda,
Okami o Soul Reaver.
* Aventuras
gráficas:
Maniac
Mansion, Hollywood
Monsters, Broken
Sword, Another
Code, Hotel Dusk,
Monkey Island.
* Videoaventuras:
La Abadía
del Crimen o Little
Big Adventure
(LBA).
* Aventuras
conversacionales:
Chichen Itzá
o Zork.
LEGEND
OF ZELDA
- www.turbobrain.es/
- es una serie de
videojuegos de aventura
creada por
los diseñadores
Shigeru Miyamoto
y Takashi Tezuka
y desarrollada por
la empresa
Nintendo
- www.nintendo.es
- que
también se
encarga de su distribución
internacional.
A lo largo de sus
títulos se
describen las heroicas
aventuras del guerrero
Link, quien debe
enfrentarse a peligros
y resolver acertijos,
con los primordiales
objetivos de rescatar
a la Princesa
Zelda, derrotar
a Ganondorf y salvar
su hogar, el reino
de Hyrule.
MANIAC
MANSION -
www.turbobrain.es/
- es un videojuego
del género
aventura
gráfica
lanzado por la compañía
LucasFilms
(ahora conocida
como LucasArts)
en el año
1987.
Este videojuego
supuso el reconocimiento
y la fama a nivel
mundial de la compañía.
Es reconocido como
un juego clásico
y pionero de la
aventura
gráfica.
Desde que, hace
20 años,
un meteorito llegó
a las cercanías
de la mansión
del doctor Fred
ocurren cosas muy
extrañas
en ese lugar: tentáculos
sin cuerpo, sierras
eléctricas
en la cocina, plantas
con raros apetitos,
etc...
Al principio del
juego, el protagonista,
Dave
Miller, descubre
que su novia, Sandy
Pantz, ha sido secuestrada
por el doctor
Fred Edison
y parte junto a
dos amigos a salvarla.
El juego es una
parodia de las películas
de terror de serie
B, con elementos
típicos de
estas películas
como un laboratorio
secreto, tentáculos
con vida propia
y una mente superior
y malvada y un científico
loco.
LITTLE
BIG ADVENTURE (abreviado
LBA ) es
un videojuego originalmente
lanzado al mercado
a finales de 1994.
LBA
vendió más
de 400,000 copias
en todo el mundo
en su primer lanzamiento.
El juego es visto
desde una perspectiva
isometrica
3D. Todos
los personajes y
vehículos
son objetos
3D basados
en polígonos,
así que se
mueven muy suavemente.
El resto del juego
está basado
en "sprites".
El campo de juego
esta dividido en
escenas (una pequeña
parte del juego
que esta activa,
entonces, cuando
se está en
una escena, nada
ocurre en las demás
escenas.
Después
de completar ciertas
tareas dentro del
juego el jugador
se ve recompensado
con una secuencia
de video de gran
calidad.
El mundo del juego
es vasto; hay 11
islas diferentes
y más
de 120 escenas para
visitar. Hay sitios
como un desierto,
montañas
nevadas, una villa
subterránea,
la isla de la rebelión,
etc. Casi cada personaje
que puede verse
en el juego es interactivo,
el mundo mismo es
muy interactivo,
se pueden revisar
cestos de basura,
armarios... etc.
ZORK
fue uno
de los primeros
juegos de computadora
de ficción
interactiva y uno
de los primeros
descendientes de
Colossal
Cave Adventure.
"Zork"
era originalmente
una jerga hacker
del MIT para un
programa inacabado.
Los que lo implementaron
llamaron al juego
completo Dungeon,
pero para ese punto
el nombre de Zork
ya se había
pegado. Zork
también ha
sido adaptado a
una extensa serie
de libros.
Zork
se desenvuelve en
un laberinto subterráneo
que se extiende
y ocupa una porción
Quendor, el "Gran
Imperio Subterráneo".
El jugador es un
aventurero sin nombre
cuya meta es encontrar
los tesoros ocultos
en las cuevas y
retornar vivo con
ellos. Las mazmorras
están llenas
con muchas criaturas
y objetos nóveles,
entre ellos los
grues y los zorkmids.
El universo y la
línea de
tiempo de Zork
han sido extendidos
por otros trabajos
de ficción
interactiva de Infocom.