Los juegos de
aventura son un género
de videojuegos,
caracterizados por la investigación,
exploración, la solución
de rompecabezas, la interacción
con personajes del juego, y un enfoque
en el relato en vez de desafíos
basados en reflejos.
A diferencia de muchos otros géneros
de juegos, el enfoque en una historia
de los géneros de aventura
permite en gran medida tomar
prestadas cosas de otros medios basados
en narrativa, tales como la literatura
y las películas. Los
juegos de aventura abarcan
una amplia variedad de géneros
literarios, incluyendo la fantasía,
ciencia ficción, misterio,
horror y la comedia.
Notables juegos
de aventura incluyen:
* Zork, King's Quest, The Longest
Journey, The Secret of Monkey Island,
Indiana Jones and the Fate of Atlantis,
Gabriel Knight, Myst, y The Last
Express... sin olvidarse de la saga
de Zelda.
Casi todos los juegos
de aventura están diseñados
para un solo jugador, dado que hay
un fuerte énfasis en la historia
y el personaje se hace difícil
el diseño de múltiples
jugadores.
Los juegos
que fusionan elementos de aventura
con elementos de juegos
de acción
a veces son referidos como juegos
de aventura (un ejemplo popular es
la serie de la The Legend
of Zelda de Nintendo).
También suelen ser incluidos
en esta sección los videojuegos
conocidos como Hit
n' Run. Si bien es cierto que
en el pasado el género
aventura comprendía
una gama de subgéneros y estilos
más amplia aún si cabe
que la que con el paso del tiempo
y hasta la actualidad se ha ido consolidando,
en la que se podían incluir
juegos de lo más variados,
muchos de los cuales hoy día
se consideran pertenecientes a otros
estilos como plataformas,
rompecabezas
e incluso acción,
sirviendo en cierto modo como género
abanico, para una época en
la que apenas si se habían
empezado a desarrollar algunas fórmulas,
sin que estas estuvieran aún
lo suficientemente desarrolladas como
para reclamar nuevos géneros
a los que pertenecer por derecho.
Algunos ejemplos de cada uno de estos
subgéneros
podrían ser:
* Aventuras
de acción: Tomb Raider,
The Legend of Zelda, Okami o Soul
Reaver.
* Aventuras
gráficas: Maniac Mansion,
Hollywood Monsters, Broken Sword,
Another Code, Hotel Dusk, Monkey
Island.
* Videoaventuras:
La Abadía del Crimen o Little
Big Adventure (LBA).
* Aventuras
conversacionales: Chichen
Itzá o Zork.
LEGEND OF ZELDA
- www.turbobrain.es/
- es una serie de videojuegos de aventura
creada por los diseñadores
Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka
y desarrollada por la empresa
Nintendo - www.nintendo.es
- que también se
encarga de su distribución
internacional.
A lo largo de sus títulos
se describen las heroicas aventuras
del guerrero Link, quien debe enfrentarse
a peligros y resolver acertijos, con
los primordiales objetivos de rescatar
a la Princesa
Zelda, derrotar a Ganondorf
y salvar su hogar, el reino de Hyrule.
MANIAC MANSION
- www.turbobrain.es/
- es un videojuego del género
aventura gráfica
lanzado por la compañía
LucasFilms
(ahora conocida como LucasArts) en
el año 1987.
Este videojuego supuso el reconocimiento
y la fama a nivel mundial de la compañía.
Es reconocido como un juego clásico
y pionero de la aventura
gráfica.
Desde que, hace 20 años, un
meteorito llegó a las cercanías
de la mansión del doctor Fred
ocurren cosas muy extrañas
en ese lugar: tentáculos sin
cuerpo, sierras eléctricas
en la cocina, plantas con raros apetitos,
etc...
Al principio del juego, el protagonista,
Dave Miller,
descubre que su novia, Sandy Pantz,
ha sido secuestrada por el doctor
Fred Edison y parte junto a
dos amigos a salvarla.
El juego es una parodia de las películas
de terror de serie B, con elementos
típicos de estas películas
como un laboratorio secreto, tentáculos
con vida propia y una mente superior
y malvada y un científico loco.
LITTLE BIG ADVENTURE
(abreviado
LBA ) es un videojuego originalmente
lanzado al mercado a finales de 1994.
LBA
vendió más de 400,000
copias en todo el mundo en su primer
lanzamiento.
El juego es visto desde una perspectiva
isometrica 3D.
Todos los personajes y vehículos
son objetos 3D
basados en polígonos, así
que se mueven muy suavemente. El resto
del juego está basado en "sprites".
El campo de juego esta dividido en
escenas (una pequeña parte
del juego que esta activa, entonces,
cuando se está en una escena,
nada ocurre en las demás escenas.
Después de completar ciertas
tareas dentro del juego el jugador
se ve recompensado con una secuencia
de video de gran calidad.
El mundo del juego es vasto; hay
11 islas diferentes
y más de 120 escenas
para visitar. Hay sitios como un desierto,
montañas nevadas, una villa
subterránea, la isla de la
rebelión, etc. Casi cada personaje
que puede verse en el juego es interactivo,
el mundo mismo es muy interactivo,
se pueden revisar cestos de basura,
armarios... etc.
ZORK
fue uno de los primeros juegos de
computadora de ficción interactiva
y uno de los primeros descendientes
de Colossal Cave
Adventure.
"Zork"
era originalmente una jerga hacker
del MIT para un programa inacabado.
Los que lo implementaron llamaron
al juego completo Dungeon,
pero para ese punto el nombre de Zork
ya se había pegado. Zork
también ha sido adaptado a
una extensa serie de libros.
Zork
se desenvuelve en un laberinto subterráneo
que se extiende y ocupa una porción
Quendor, el "Gran
Imperio Subterráneo".
El jugador es un aventurero sin nombre
cuya meta es encontrar los tesoros
ocultos en las cuevas y retornar vivo
con ellos. Las mazmorras están
llenas con muchas criaturas y objetos
nóveles, entre ellos los grues
y los zorkmids. El universo y la línea
de tiempo de Zork
han sido extendidos por otros trabajos
de ficción interactiva de Infocom.