Google
 

Videojuegos de aventura

Los juegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del juego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.

A diferencia de muchos otros géneros de juegos, el enfoque en una historia de los géneros de aventura permite en gran medida tomar prestadas cosas de otros medios basados en narrativa, tales como la literatura y las películas. Los juegos de aventura abarcan una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo la fantasía, ciencia ficción, misterio, horror y la comedia.

Notables juegos de aventura incluyen:

* Zork, King's Quest, The Longest Journey, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Gabriel Knight, Myst, y The Last Express... sin olvidarse de la saga de Zelda.

Casi todos los juegos de aventura están diseñados para un solo jugador, dado que hay un fuerte énfasis en la historia y el personaje se hace difícil el diseño de múltiples jugadores.

Los juegos que fusionan elementos de aventura con elementos de juegos de acción a veces son referidos como juegos de aventura (un ejemplo popular es la serie de la The Legend of Zelda de Nintendo).

También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día se consideran pertenecientes a otros estilos como plataformas, rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por derecho.

Algunos ejemplos de cada uno de estos subgéneros podrían ser:

* Aventuras de acción: Tomb Raider, The Legend of Zelda, Okami o Soul Reaver.
* Aventuras gráficas: Maniac Mansion, Hollywood Monsters, Broken Sword, Another Code, Hotel Dusk, Monkey Island.
* Videoaventuras: La Abadía del Crimen o Little Big Adventure (LBA).
* Aventuras conversacionales: Chichen Itzá o Zork.

LEGEND OF ZELDA - www.turbobrain.es/ - es una serie de videojuegos de aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka y desarrollada por la empresa Nintendo - www.nintendo.es - que también se encarga de su distribución internacional.

A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del guerrero Link, quien debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos, con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

MANIAC MANSION - www.turbobrain.es/ - es un videojuego del género aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilms (ahora conocida como LucasArts) en el año 1987.

Este videojuego supuso el reconocimiento y la fama a nivel mundial de la compañía. Es reconocido como un juego clásico y pionero de la aventura gráfica.

Desde que, hace 20 años, un meteorito llegó a las cercanías de la mansión del doctor Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc...

Al principio del juego, el protagonista, Dave Miller, descubre que su novia, Sandy Pantz, ha sido secuestrada por el doctor Fred Edison y parte junto a dos amigos a salvarla.

El juego es una parodia de las películas de terror de serie B, con elementos típicos de estas películas como un laboratorio secreto, tentáculos con vida propia y una mente superior y malvada y un científico loco.

LITTLE BIG ADVENTURE (abreviado LBA ) es un videojuego originalmente lanzado al mercado a finales de 1994.

LBA vendió más de 400,000 copias en todo el mundo en su primer lanzamiento.

El juego es visto desde una perspectiva isometrica 3D. Todos los personajes y vehículos son objetos 3D basados en polígonos, así que se mueven muy suavemente. El resto del juego está basado en "sprites". El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas.

Después de completar ciertas tareas dentro del juego el jugador se ve recompensado con una secuencia de video de gran calidad.

El mundo del juego es vasto; hay 11 islas diferentes y más de 120 escenas para visitar. Hay sitios como un desierto, montañas nevadas, una villa subterránea, la isla de la rebelión, etc. Casi cada personaje que puede verse en el juego es interactivo, el mundo mismo es muy interactivo, se pueden revisar cestos de basura, armarios... etc.

ZORK fue uno de los primeros juegos de computadora de ficción interactiva y uno de los primeros descendientes de Colossal Cave Adventure.

"Zork" era originalmente una jerga hacker del MIT para un programa inacabado. Los que lo implementaron llamaron al juego completo Dungeon, pero para ese punto el nombre de Zork ya se había pegado. Zork también ha sido adaptado a una extensa serie de libros.

Zork se desenvuelve en un laberinto subterráneo que se extiende y ocupa una porción Quendor, el "Gran Imperio Subterráneo". El jugador es un aventurero sin nombre cuya meta es encontrar los tesoros ocultos en las cuevas y retornar vivo con ellos. Las mazmorras están llenas con muchas criaturas y objetos nóveles, entre ellos los grues y los zorkmids. El universo y la línea de tiempo de Zork han sido extendidos por otros trabajos de ficción interactiva de Infocom.

 
lo+buscado