En estos juegos
el protagonista
ha de abrirse camino
a base de disparos.
Según su
temática
y desarrollo pueden
clasificarse en
diferentes sub-géneros
como:
- la acción
en primera persona
o "FPS",
acción
en tercera persona
o "TPS",
shooter multijugador
masivo o "MMFPS",
acción
táctica,
los Shooter
de scrolling lateral
o "Run-And-Gun",
los matamarcianos
o los juegos de
pistola.
Algunos ejemplos
son:
* FPS
(First Person
Shooter) (también
llamados 3D Shooters
o 3DS): -
Halo, Quake, Doom,
Unreal Tournament,
Call of Duty,
Medal of Honor,
Half-Life o Counter
Strike.
* TPS
(Third Person
Shooter):
- MDK, Gears of
War, Dark Sector
o Metal Gear Solid
4.
* FPA
(First Person
Adventure):
- Metroid Prime
* MMFPS
(Massive Multiplayer
First Person Shooter):
- Battlefield,
Enemy Territory:
Quake Wars, Warrock,
Battleground Europe
o Armed Assault.
*
Acción
Táctica:
- Metal Gear,
Ghost Recon, Soldier
of Fortune, Tom
Clancy's Rainbow
Six: Vegas, Brothers
in Arms o Gears
of War.
* Shooter
de scrolling lateral:
- Metal Slug,
Megaman o Contra.
* Matamarcianos:
- Space
Invaders, Galaxian,
Galaga, Gradius,
1942, 1943, 1945,
R-Type o Thunderforce.
* Sobre
raíles:
- The House of
the Dead, Virtual
Cop o Time Crisis...
DOOM
fue el primer
videojuego
de éxito
del género
FPS
(first person shooter
o acción
en primera persona),
creado por iD
Software
en 1993 por un grupo
dirigido por John
Carmack, marcando
el camino que después
seguirían
"Quake",
"Duke Nukem",
"Half Life"
o "Unreal",
entre otros.
"Doom"
sentó el
precedente del modo
multijugador, que
ahora es tan común,
y de una forma de
juego activa, violenta
y sin prejuicios.
Las ventas de "Doom"
marcaron,
también un
precedente de lo
que hoy se conoce
como industria del
ocio electrónico.
"Doom"
popularizó
la mayoría
de los aspectos
de los juegos de
disparos en primera
persona, (también
conocidos como
FPS), y creo,
de alguna forma,
la plataforma que
los demás
juegos de este género
hubieran de seguir,
además de
que en términos
de creatividad,
permitió
que se introdujeran
al medio las expansiones
creadas por el usuario,
WADs.
En 1994 salió
"Doom
2",
que es la continuación,
seguido por Ultimate
Doom, idéntico
al Doom original
pero con un episodio
más para
expertos.
La historia de
"Doom"
se completó
en 2004 con el lanzamiento
de su tercera entrega.
"Doom 3"
cuenta con
uno de los motores
gráficos
3D más potentes
de la historia de
los videojuegos.
(Los monstruos de
"Doom 3"
son los mismos que
los del juego original).
El
juego consiste
en comandar a un
marine, que se encuentra
en una estación
en Phobos, una de
las lunas de Marte.
En un segundo, las
puertas del Infierno
quedan abiertas,
dejando libres a
un sinfín
de demonios, espíritus
inmundos, zombies,
que infestan a la
base en cuestión
de horas. Como protagonista,
eres el único
ser humano superviviente
en la estación
y tu misión
es ir logrando salir
con vida de nivel
en nivel; muy al
estilo de Wolfenstein
3D, que fue el primer
FPS de Id Software;
sin embargo el reto
aquí es aun
mayor.
HALO
es un videojuego
de acción
en primera persona
desarrollado por
Bungie
Studios y
publicado por Microsoft
Game Studios,
para la videoconsola
Xbox, ordenadores
con Windows y Mac
OS X.
Cabe mencionar
que la Academia
de las Artes y Ciencias
Interactivas
en el año
2002 en su quinta
edición de
sus premios lo califica
como el mejor juego
del año.
También es
considerado como
uno de los mejores
juegos del
año para
PC en el año
2003. HALO
es uno de los juegos
de ventas más
prolíferas
de la historia.
Es el año
2552, la
humanidad ha conquistado
el viaje a través
del hiperespacio
superando la velocidad
de la luz y debido
a la sobrepoblación
mundial han debido
crear colonias
en otros planetas
para vivir. Pero
también están
en guerra con una
alianza religiosa
de especies alienígenas
llamada
El Covenant
que desean arrasar
con la tierra y
sus colonias por
que creen que la
humanidad es una
herejía a
sus Creencias.
GEARS
OF WAR -
http://gearsofwar.xbox.com
- es un videojuego
táctico de
acción/horror
en tercera persona
desarrollado por
Epic
Games utilizando
el motor de juego
Unreal
Engine 3.
El juego toma lugar
en el planeta
Sera, el
cual llegó
a tener una importante
escasez de fuentes
de energía
tras un consumismo
humano desmesurado,
extinguiendo casi
todas las fuentes
de energía.
Durante una excavación
fue descubierta
una sustancia fosforescente
de baja viscosidad
llamada Imulsión,
la cual por medio
del proceso de Lightmass,
descubierta por
la Doctora Helen
Cooper, era convertida
directamente en
energía.
Las naciones tuvieron
un gran problema
económico.
Esto llevó
a que las naciones
luchasen entre sí
por el control de
la Imulsión,
provocando la Guerra
del Péndulo.
La cual terminó
en el "Día
de Emergencia"
con la llegada de
las hordas Locust...
METROID
PRIME -
www.metroid.com/prime/
- es un videojuego
de disparos en primera
persona con un fuerte
componente de aventura
desarrollado por
Retro Studios y
distribuido por
Nintendo para la
consola Nintendo
GameCube entre los
años 2002
y 2003. Es el primer
juego de la serie
Metroid en ser tridimensional
y usar la vista
en primera persona.
El juego describe
las aventuras de
la cazarrecompensas
Samus Aran en
el planeta Tallon
IV en su
lucha contra los
piratas
espaciales
y sus experimentos
biológicos.
En su aventura también
tendrá acceso
a los textos de
la antigua civilización
de los chozo,
los antiguos habitantes
del planeta, ahora
extintos debido
al impacto de un
meteorito de phazon.
A través
de las cinco regiones
que forman el planeta,
Samus
debe recuperar las
partes perdidas
de su equipo y los
doce "artefactos
chozo" necesarios
para resolver el
misterio que rodea
al phazon, nexo
común que
une las tramas.
BATTLEFIELD
- www.battlefield.ea.com
- La saga de juegos
BATTLEFIELD
tiene videojuegos
tanto para computadora
como para varias
de las diferentes
consolas. La saga
empezó con
el videojuego para
PC y Mac Battlefield
1942.
Los juegos son desarrollados
por Digital
Illusions CE,
y publicados por
Electronic
Arts.
Una de las peculiaridades
de la saga
es su modo multijugador
que en cierto
modo siempre ha
sido la avanzadilla
respecto al resto
del mercado, añadiendo
de los primeros
los vehículos
tanto en campaña
como en el modo
en línea,
y siendo el precursor
del modo Conquista
-modo de juego que
determina el vencedor
según quien
domina más
el mapa mediante
unos puntos de control,
bases o banderas
que los jugadores
deben capturar y
mantener-. También
debido a su veteranía,
este juego ha sido
uno de los mejores
de batalla
militar de
todos los tiempos.
Ha logrado que muchas
personas se dieran
cuenta de lo que
es la verdadera
guerra.
METAL
GEAR - www.metalgearsystem.com
- es una saga de
videojuegos creado
por Hideo Kojima,
desarrollado y publicado
por la compañía
Konami - www.konami.jp/.
El jugador toma
el control de un
soldado
élite,
dependiendo de cuál
MGS se trate,
podrás controlar
a Solid
Snake (protagonista
del MGS1 y MGS4;
al soldado Raiden
entrenado por Realidad
Virtual quien controlas
en MGS2 y a Naked
Snake (que
más tarde
es conocido como
Big Boss) el padre
de Solid Snake,
a quien controlas
durante todo el
MGS3, que es cronológicamente,
el primero de todos.
Los Metal
Gear son
unos tanques bipedales
con la capacidad
de lanzar armas
nucleares
desde cualquier
punto del planeta,
indetectables para
cualquier radar.
Entre otras armas
menos poderosas
pero más
útiles en
el campo de batalla
están las
ametralladoras,
láseres,
bombas y cohetes,
pero con modificaciones
que las hacen más
mortales.
Esta saga se caracteriza
por sus largas escenas
cinematográficas,
sus intrincadas
tramas, y su infinidad
de detalles a lo
largo de todo el
juego que interactúan
con el jugador,
se profundiza en
la exploración
de la política
natural, la guerra,
censuras, ingeniería
genética,
inteligencia artificial,
lealtad y siempre
basándose
en la realidad de
una forma divertida.
SPACE
INVADERS
- www.spaceinvaders.de/
- es
un videojuego lanzado
por Taito Co. en
1978 y distribuido
en Estados Unidos
por Midway. Es uno
de los videojuegos
más importantes
de la historia.
Su objetivo es eliminar
a una serie de alienígenas
invasores del espacio.
Space
Invaders
nació en
1978 por obra de
Toshihiro Nishikado,
un diseñador
japonés de
la Taito
Corporation.
El éxito
del juego fue enorme
y se transformó
en un fenómeno
comercial: al cabo
de poco tiempo era
posible comprar
todo tipo de merchandising
relacionado con
esta creación
(libros , discos
, camisetas...).
El juego tiene
una estructura muy
simple pero apasionante.
El jugador
controla
un cañón
que puede moverse
a la derecha o izquierda
y un botón
de disparo. Tiene
que ir destruyendo
los
aliens invasores
(de los cuales
hay tres tipos:
con forma de calamar,
de cangrejo y de
pulpo) que van acercándose
a la tierra cada
vez más rápidamente.
METAL
SLUG - www.metalslug10th.com/top_e.html
- o Metal
Slug: Super Vehicle-001
es un videojuego
de la consola Neo-Geo
creado por Nazca,
posteriormente adquirido
por SNK. Fue creado
en 1996 para la
plataforma MVS.
Este juego es conocido
por su sentido del
humor, por sus entretenidos
gráficos,
y su posibilidad
para dos jugadores
simultáneos.
THE
HOUSE OF THE DEAD
(comúnmente
abreviado como THotD)
es una saga de videojuegos
producidos por Sega
- http://www.sega.es/.
Todas sus entregas
están basadas
en el concepto de
shooter
sobre raíles.
Su argumento trata
de dos agentes que
forman equipo para
vencer a una horda
de muertos vivientes
modificados genéticamente.
Los juegos se dividen
en capítulos,
terminando cada
uno de ellos con
un jefe, que es
una criatura generalmente
más grande
y de aspecto más
aterrador. Sus nombres
provienen de las
cartas de los Arcanos
Mayores del
tarot.
Todas las entregas
se manejan con una
pistola en los arcades,
pudiendo jugar con
éstas, mando,
ratón o wiimote
según la
entrega doméstica.