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Videojuegos "Shooter" (de disparos)

En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como:

- la acción en primera persona o "FPS", acción en tercera persona o "TPS", shooter multijugador masivo o "MMFPS", acción táctica, los Shooter de scrolling lateral o "Run-And-Gun", los matamarcianos o los juegos de pistola.

Algunos ejemplos son:

* FPS (First Person Shooter) (también llamados 3D Shooters o 3DS): - Halo, Quake, Doom, Unreal Tournament, Call of Duty, Medal of Honor, Half-Life o Counter Strike.

* TPS (Third Person Shooter): - MDK, Gears of War, Dark Sector o Metal Gear Solid 4.

* FPA (First Person Adventure): - Metroid Prime

* MMFPS (Massive Multiplayer First Person Shooter): - Battlefield, Enemy Territory: Quake Wars, Warrock, Battleground Europe o Armed Assault.

* Acción Táctica: - Metal Gear, Ghost Recon, Soldier of Fortune, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms o Gears of War.

* Shooter de scrolling lateral: - Metal Slug, Megaman o Contra.

* Matamarcianos: - Space Invaders, Galaxian, Galaga, Gradius, 1942, 1943, 1945, R-Type o Thunderforce.

* Sobre raíles: - The House of the Dead, Virtual Cop o Time Crisis...

DOOM fue el primer videojuego de éxito del género FPS (first person shooter o acción en primera persona), creado por iD Software en 1993 por un grupo dirigido por John Carmack, marcando el camino que después seguirían "Quake", "Duke Nukem", "Half Life" o "Unreal", entre otros.

"Doom" sentó el precedente del modo multijugador, que ahora es tan común, y de una forma de juego activa, violenta y sin prejuicios.

Las ventas de "Doom" marcaron, también un precedente de lo que hoy se conoce como industria del ocio electrónico.

"Doom" popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona, (también conocidos como FPS), y creo, de alguna forma, la plataforma que los demás juegos de este género hubieran de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran al medio las expansiones creadas por el usuario, WADs.

En 1994 salió "Doom 2", que es la continuación, seguido por Ultimate Doom, idéntico al Doom original pero con un episodio más para expertos.

La historia de "Doom" se completó en 2004 con el lanzamiento de su tercera entrega. "Doom 3" cuenta con uno de los motores gráficos 3D más potentes de la historia de los videojuegos. (Los monstruos de "Doom 3" son los mismos que los del juego original).

El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto aquí es aun mayor.

HALO es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios, para la videoconsola Xbox, ordenadores con Windows y Mac OS X.

Cabe mencionar que la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas en el año 2002 en su quinta edición de sus premios lo califica como el mejor juego del año. También es considerado como uno de los mejores juegos del año para PC en el año 2003. HALO es uno de los juegos de ventas más prolíferas de la historia.

Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada El Covenant que desean arrasar con la tierra y sus colonias por que creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.

GEARS OF WAR - http://gearsofwar.xbox.com - es un videojuego táctico de acción/horror en tercera persona desarrollado por Epic Games utilizando el motor de juego Unreal Engine 3.

El juego toma lugar en el planeta Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en energía.

Las naciones tuvieron un gran problema económico. Esto llevó a que las naciones luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. La cual terminó en el "Día de Emergencia" con la llegada de las hordas Locust...

METROID PRIME - www.metroid.com/prime/ - es un videojuego de disparos en primera persona con un fuerte componente de aventura desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo GameCube entre los años 2002 y 2003. Es el primer juego de la serie Metroid en ser tridimensional y usar la vista en primera persona.

El juego describe las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Tallon IV en su lucha contra los piratas espaciales y sus experimentos biológicos. En su aventura también tendrá acceso a los textos de la antigua civilización de los chozo, los antiguos habitantes del planeta, ahora extintos debido al impacto de un meteorito de phazon. A través de las cinco regiones que forman el planeta, Samus debe recuperar las partes perdidas de su equipo y los doce "artefactos chozo" necesarios para resolver el misterio que rodea al phazon, nexo común que une las tramas.

BATTLEFIELD - www.battlefield.ea.com - La saga de juegos BATTLEFIELD tiene videojuegos tanto para computadora como para varias de las diferentes consolas. La saga empezó con el videojuego para PC y Mac Battlefield 1942.
Los juegos son desarrollados por Digital Illusions CE, y publicados por Electronic Arts.

Una de las peculiaridades de la saga es su modo multijugador que en cierto modo siempre ha sido la avanzadilla respecto al resto del mercado, añadiendo de los primeros los vehículos tanto en campaña como en el modo en línea, y siendo el precursor del modo Conquista -modo de juego que determina el vencedor según quien domina más el mapa mediante unos puntos de control, bases o banderas que los jugadores deben capturar y mantener-. También debido a su veteranía, este juego ha sido uno de los mejores de batalla militar de todos los tiempos. Ha logrado que muchas personas se dieran cuenta de lo que es la verdadera guerra.

METAL GEAR - www.metalgearsystem.com - es una saga de videojuegos creado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por la compañía Konami - www.konami.jp/.

El jugador toma el control de un soldado élite, dependiendo de cuál MGS se trate, podrás controlar a Solid Snake (protagonista del MGS1 y MGS4; al soldado Raiden entrenado por Realidad Virtual quien controlas en MGS2 y a Naked Snake (que más tarde es conocido como Big Boss) el padre de Solid Snake, a quien controlas durante todo el MGS3, que es cronológicamente, el primero de todos.

Los Metal Gear son unos tanques bipedales con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier punto del planeta, indetectables para cualquier radar. Entre otras armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla están las ametralladoras, láseres, bombas y cohetes, pero con modificaciones que las hacen más mortales.

Esta saga se caracteriza por sus largas escenas cinematográficas, sus intrincadas tramas, y su infinidad de detalles a lo largo de todo el juego que interactúan con el jugador, se profundiza en la exploración de la política natural, la guerra, censuras, ingeniería genética, inteligencia artificial, lealtad y siempre basándose en la realidad de una forma divertida.

SPACE INVADERS - www.spaceinvaders.de/ - es un videojuego lanzado por Taito Co. en 1978 y distribuido en Estados Unidos por Midway. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar a una serie de alienígenas invasores del espacio.

Space Invaders nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial: al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación (libros , discos , camisetas...).

El juego tiene una estructura muy simple pero apasionante. El jugador controla un cañón que puede moverse a la derecha o izquierda y un botón de disparo. Tiene que ir destruyendo los aliens invasores (de los cuales hay tres tipos: con forma de calamar, de cangrejo y de pulpo) que van acercándose a la tierra cada vez más rápidamente.

METAL SLUG - www.metalslug10th.com/top_e.html - o Metal Slug: Super Vehicle-001 es un videojuego de la consola Neo-Geo creado por Nazca, posteriormente adquirido por SNK. Fue creado en 1996 para la plataforma MVS.

Este juego es conocido por su sentido del humor, por sus entretenidos gráficos, y su posibilidad para dos jugadores simultáneos.

THE HOUSE OF THE DEAD (comúnmente abreviado como THotD) es una saga de videojuegos producidos por Sega - http://www.sega.es/.

Todas sus entregas están basadas en el concepto de shooter sobre raíles. Su argumento trata de dos agentes que forman equipo para vencer a una horda de muertos vivientes modificados genéticamente.

Los juegos se dividen en capítulos, terminando cada uno de ellos con un jefe, que es una criatura generalmente más grande y de aspecto más aterrador. Sus nombres provienen de las cartas de los Arcanos Mayores del tarot. Todas las entregas se manejan con una pistola en los arcades, pudiendo jugar con éstas, mando, ratón o wiimote según la entrega doméstica.

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